約 3,119,772 件
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/135.html
王牙剣斧【裂雷】で攻大 弱特 砥石 切れ味と、白雨の攻代 弱特 業物 見切り2 でダメージ計算で 頭と尻それぞれで調べたところ縦斧・剣縦は頭は引き分け、尻では烈雷が1ダメージ上でした。 -- (名無しさん) 2013-01-15 22 01 08 ↑ちなみに上位☆7落石注意!?防御率75%想定です。 -- (名無しさん) 2013-01-15 22 02 50
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/97.html
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/61.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹部 25 5 10 15 10 10 翼 44 0 15 25 10 0 足 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 連続攻撃を叩き込んでダメージを稼ぐ。 旦那よりは戦いやすい。 サマーソルトが怖いので、空を飛んだら閃光玉で落とすといい。 爆散ブレス×3、爆散ブレス×2→サマーソルト等の攻撃をしてくるため、 原種より戦い辛くなっているので注意。 狙いどころ 翼 もっとも現実的な弱点部位。 切り上げ、斧縦、股下で剣縦等、複数攻撃方法があり非常に当てやすい。 背中 弱点は弱点だが……。 背中は罠なりダウンなりじゃないと狙えない。 その上 転倒の仕様からは開発の悪意が感じられる。 疲労した際に落とし穴にはめるとかなり長い時間背中を殴れるためオススメ。 おすすめの剣斧 王牙剣斧【裂雷】 希少種夫妻狩りに適任な斧。ゲージ管理をしっかりしてここぞという時に剣で殴り倒せ。 凶剣斧【白雨】 次点の弱点属性、水。匠装備を着たくない場合はこちら。 ボルトペッカー 金銀の頭に対してさいだいダメージがだせるよ!W属性強化でしゅつじんだ! 立ち回り 共通 ここでは尻尾について記す。 原種同様、サマーソルト後にラッシュ、突進後に斧で尻尾の先に切り上げ。 回避距離があるなら、突進後は剣切り上げでも届く。 サマソ後は尻尾にちょっと早めに斬り上げ→振り回し→縦を出せば、 大抵は2発、慣れてきたら3発全部当たる。 また尻尾回転攻撃も範囲外ギリギリで斧斬り上げすれば斬れる。 斧モード 翼には飛行中でも切り上げが届くため、狙ってたたき落とすことができる。 サマソに対しては斜め前に陣取って、振り向きをしたら前転回避で避けて再度陣取る。 着地の場合は翼に斧縦を当てて、3回目のサマソをした場合は着地確定なので斬り上げ→振り回し→縦。 爆散ブレスに対しては、3連放ったなら斧縦。サマソに移行したなら回避→斬り上げ→振り回し→斧縦。 剣モード 翼の殴り方としてもっとも安全なのは振り向きに剣縦。DPSがあまり良くないが、 弾かれる心配が無く、怒り時でも容易に回避出来るので慣れないうちは有効。 怯み調整出来るなら、もう少しで怯む時に剣で正確に翼を刻めるので場数を踏んで慣れよう。 爆散ブレスは一気に踏み込んで剣縦。3連ブレスは金レイアの右側から頭の横に転がりこめば 安全なので、怒り時は左に回り込む癖を付けよう。 肉質データ違くない? -- (nanasi) 2011-05-17 22 08 33 原種のになってるね -- (名無しさん) 2011-05-17 22 37 51 修正しておきました -- (名無しさん) 2011-05-18 01 57 03 詳しい立ち回りを加筆。やれるだけのことはやったから添削は任せた -- (名無しさん) 2011-07-12 21 51 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/64.html
匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/94.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01326_R.jpg) 頭 45(19) 5 30 0 0 20 首 40 (24) 25 25 0 0 10 背中 35 5 20 0 0 5 腹 55 5 30 0 0 15 前足/翼 30 5 10 0 0 5 後足 40 5 10 0 0 10 尻尾 19(50) 5 30 0 0 10 ()内は怒り状態時の肉質。 狙いどころ 原種と同様、通常時は頭、怒り時は尻尾が弱点となる特殊なモンスター。 怒り状態時は体表の色が著しく変化するのでどちらを狙うべきか迷うことはないだろう。 また、通常時、怒り時ともに腹部の肉質が軟らかいのでそちらを狙うのもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】……切れ味に若干の難があるが、相性は最高。剣モード主体で立ち回ろう。 ブラックハーベスト……原種と同じく、水属性の次によく通るのが龍属性。 切れ味ゲージが優秀なため、高級耳栓など快適スキルとの兼ね合いも楽になる。 立ち回り 原種と同じでおk。 亜種しかしてこない攻撃の1つに3方向電撃ブレスがあるが、電撃のスピードがかなり遅いのでまず当たることはないだろう。 特記事項 雷属性の剣斧は裂きイカ一強である以前に、ネブラ亜種の素材が必要な剣斧が開山剣斧ユクモぐらいしかない。 その上ネブラ亜種の防具も剣斧向けなスキル構成をしていないため、キークエストで1回倒したらもう二度と見ない人もいるかもしれない… 開山剣斧ユクモェ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-09 15 57 06 開山剣斧ユクモの1文入れておきました -- (名無しさん) 2011-06-14 16 54 48 回避性能+2をつけた装備で行くと、 超!エキサイティン!な狩りが楽しめます。 -- (名無しさん) 2013-03-28 19 19 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/29.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 防御力 大魔鎖狩 190205 水26 強属性ビン(水32 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- +16 特徴 「おおまさかり」と読む。 斧モードの斧斧しさと言ったらまさにマサカリ!といった感じである。 3つある水属性剣斧の中では唯一スロットを持ち、高めの会心率と属性値が魅力。 強撃ビンの凶剣斧【白雨】のおかげで影が薄いが、水属性が有効なモンスターは肉質が固く かつ属性が通りやすいものが多いため、相手さえ選べば充分な活躍を見せてくれる。 また、デフォルト状態で青ゲージが70と、スキルなしでも十分な切れ味ゲージを持ち 防御力+16があるため防具が装備できない刃牙クエストにおいて特に重宝される。 弱点まで踏み込むのが怖くても属性値で安定したダメージを稼ぐことが可能。 マサカリという名前といいまさに刃牙クエストのためにあるといっても過言ではないかもしれない。 初心者から上級者までにおすすめな一品である。 +生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 ■魔鎖狩 生産 : たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 │ │強化 : 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の腕甲*3 古龍の血*1 デプスライト鉱石*8 │ 魔鎖狩改 │ │強化 : 峯山龍の上腕甲*3 猛々しい龍鋭牙*2 上質な黒巻き角*2 大地の龍玉*1 │ 大魔鎖狩 自演素材より上質な黒巻き角の方がメンドイ。 -- 名無しさん (2011-07-14 22 52 37) 確かに最後まで集まらなかったのが角だったわ -- 名無しさん (2011-09-10 01 26 35) 固まったアグナの溶岩とか主任の顎とか強属性のが有利な場面もあるから一考だな。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 28 44) つブラハベ -- 名無しさん (2011-09-11 23 29 02) アグナは硬化時は龍は全く通らない。だからマサカリさんでいい。 -- 名無しさん (2011-09-23 06 40 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/125.html
3Gにはコイツのスラックス出てほしい。斧モードハルバードみたいな形で。 -- (名無しさん) 2011-06-30 00 26 30
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/103.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25 0 15 15 20 15 首 45 0 10 10 15 10 背中 23 10 15 15 25 15 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 25 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 尻尾 50 0 10 10 15 10 尾先 22 10 15 15 30 15 攻略 ガングロギャル仕様ディアブロス。繁殖期のディアの雌個体という公式設定がある。 生理中で気が立っているのか、兎にも角にも怒りやすい。いわゆる『突然キレ出す若者』ってやつ。 周り(デルクス)の迷惑も顧みず突如として大声を出し、あてずっぽうに走り回る超問題児。 夜遊びばかりしているせいか、睡眠不足ですぐ寝るのも特徴。 睡眠猫を連れて行くとそれだけで2~3回寝てくれたりするが、ターゲットが分散するという副作用もある。 メリット・デメリットをしっかり把握し、猫を連れて行くか否かは自分で判断しよう。 おすすめ剣斧 属性的には氷が一番効く。が、正直言って大差ないので、斧モード縛りで無い限り強撃剣斧安定。 業物装備か匠装備かで白雨と裂雷を使い分けよう。 おすすめスキル 納刀術→ 原種と同じく、最優先でつけたいスキル。 回避性能→ 回転突き上げや尻尾攻撃、体当たりなど張り付いた状態でのディアの攻撃をさばくときにとても便利。 捕獲の見極め→ 黒ディアちゃんはシリーズ代々体力バカなので、下手に攻撃スキルをつけるよりも時間を短縮できたりする。5スロで付くので是非。 立ち回り 共通 原種と同じでおk。怒り頻度が高く、怒り時の攻撃力とスピードの上昇値が激しいので要注意。 斧モード 剣モード 特記事項 P2G以前とは違い尻尾が最大の弱点では無くなってしまった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/54.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 25 0 15 15 20 15 首 45 0 10 10 15 10 背中 23 10 15 15 25 15 腹 68 0 10 10 10 10 翼骨 23 10 15 15 25 15 翼膜 40 0 10 10 20 10 足 35 0 5 5 8 5 尻尾 50 0 10 10 15 10 尻先 22 10 15 15 30 15 攻略 二本の角が特徴の角竜。シリーズ皆勤賞にして苦手モンスターとして挙がることも多いニクイやつ。 得意技である突進を封じるためにできるだけ腹下で腹と足を切ることになる。 ひとたび距離が離れると突進を連発され、避けにくいわ追いつけないわで 面倒なので可能な限り近寄って戦うことが重要になる。そのため、オトモアイルーは自宅待機を推奨する。 それでも離されてしまったら、思い切って即納刀し追いかけよう。 おすすめ剣斧 氷属性が通るのでゴアフロストアンバーを使いたいところだが、 雷や龍や水も十分に通るためサキイカやブラックハーベスト、凶剣斧【白雨】の出番ともなる。 頭は斬撃に強いが属性の通りがいいため、角破壊が目的ならば前者のほうが早いかもしれない。 自分が欲しいスキル構成に合わせて適当にどうぞ。 また、試してみたところ毒剣斧のハイランドグリーズ、麻痺剣斧のゴアゲイルアズライトでも 余裕を持って狩猟できた。解放キャンセルループが使いにくいので、剣縦ループでじっくり蓄積させて、 出来れば脚を狙ってダウンを取れるとなお良い。 おすすめスキル 納刀術→ 突進をダッシュで追いかけたり、潜行攻撃に音爆弾を当てたり閃光玉を当てたり、 回避の難しい怒り突進を素早く納刀して緊急回避したりと大活躍。ディアブロス相手には最優先でつけたいスキル。 回避性能→ 回転突き上げや尻尾攻撃、体当たりなど張り付いた状態でのディアの攻撃をさばくときにとても便利。 高級耳栓→ ディアの咆哮は硬直時間も長いが咆哮モーション自体も長いのでこれがあると火力の底上げが狙える。 弱点特効→腹下に陣取るなら常に弱点を攻撃できる事になる。という事は常に弱点特効の効果を受けられる事になる 立ち回り 共通 弱点である腹を斬るため、股下を陣取るのが基本戦術となる。 腹下で危険になるのは主にかち上げとタックルだが、いずれもディアの左足外側へ抜けるように回避すれば問題なく避けられる。 避けた後は距離を詰めるため速やかに腹下へ戻ること。 潜行時は即納刀し、潜った地点から離れるように斜めにダッシュすると近くに飛び出すため、距離を詰めやすい。 また、潜行からの飛び掛りは砂煙が二回出た時点で動いていた方向へ飛び出してくるため、 二回目の砂煙が出るまで棒立ちで待ち、砂煙が出たところで横へ逃げれば簡単に避けられる。 怒り時でなければ音爆弾を使用することで落とし穴状態にすることも可能だが、怒りやすいためなかなか狙いづらい。 当てるタイミングは尻尾が沈みきったところから。 またディアは怒り時に潜行通常攻撃を行った後、ハンターが中距離にいると高確率で角振り上げに移行する (通常時ではどうなるのか、特殊飛び出し攻撃時はどうなるのか、そもそも確率は何%かなどは要検証) この角振り上げに対し有効な反撃が剣斧には無い為、怒り時は特に素早く張り付くことが求められる。 できればそのまま尻尾振りを誘発しよう。 このモンスターには罠等を使わないと振り回しや属性解放といった大技を使いにくいので、あせらず腰を据えて狩りに臨もう。 斧モード 飛竜種の中では比較的大型であることの多いディアブロスだが、斧モードのリーチをもってすれば弱点の腹や尻尾も余裕で届く。 ディレイの長さも相まって、相性のいい部類になるだろう。 ただし、剣モードと違い心眼効果はないため、頭や尾先等の固い部位を攻撃してしまうとはじかれモーションをとることになり 手痛い反撃を受けてしまいかねないので注意すること。 剣モード 回避性能を付ければ問題無く腹下に張り付けるので、初心者にもおすすめ出来る。突進された時にでも落ち着いてリロードしよう 時折 攻撃に合わせて横ステするだけで、たとえ怒り状態でも斬り続けられる。 ずっと至近距離にいる為突進されない。もし突進されても前述の通り リロードチャンスと思えば腹も立たない。 特記事項 抜刀状態で突進が来てしまった場合は横へ歩きながら うなり声の終わり際で回避することで突進範囲外へ逃げることが可能。 肉質コピペ乙・・・ついでにコメ欄もコピペしてんな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-17 02 57 30 撮影した画像もあるんですがこのモンスター画像は使用フリーなのでしょうか? 後どちらがいいですかね -- (名無しさん) 2011-05-17 19 59 32 とりあえず自分でい色々試してみた事を書き込んでみた 暇な人は怒り潜行後のロジック解析お願いします -- (名無しさん) 2011-08-16 01 34 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/65.html
ちょこっと加筆しました -- (名無しさん) 2011-05-20 08 20 05 1.08倍くらいならよかったのかな・・・・・・ -- (名無しさん) 2011-05-23 12 15 48 強撃1.1倍、強属性1.5倍、毒麻痺減気100%発動、滅龍60くらいならバランスとれたかな -- (名無しさん) 2011-05-26 11 09 35 剣モーション値1. 1倍、強撃効果を1.2倍→1.1倍位にして、減気瓶のスタンを実用的にしてくれれば丁度よくなりそう。 -- (名無しさん) 2011-07-14 23 19 51 それをなぜここで言う -- (名無しさん) 2011-07-15 16 32 26 お察しください -- (名無しさん) 2011-07-17 09 22 13 強すぎる強すぎる言ってると弱体化されてお前らが後々嘆くのが目に浮かぶんだけど -- (名無しさん) 2013-03-03 02 14 22 良く強すぎるといわれるとそれが弱体化されるのが 調整で多いけどそうじゃなくて逆に弱いのを強化すれば いいだけの話だと思うけどな、強撃は1.2のままで他は ↑上5コメの様にしたらどのビンも選択肢に入るんじゃね -- (名無しさん) 2013-05-04 08 49 12 強激が強いといってもバランスブレイカーなわけじゃないし他を強化してくれ -- (名無しさん) 2013-07-20 09 53 43 剣モードにするだけで会心率80%相当の強化がバランスブレイカーでないとな? おまけに3rdにしろ3Gにしろ強撃ビン搭載の剣斧ってサキイカだのフレテンだの白雨だのKNDだのエリックだの開陽だのスラフォだの ビン抜きの性能だけ見ても十分すぎるくらい強いってのに -- (名無しさん) 2013-07-20 16 54 07 確かに数値だけみれば異常だけど常に剣モードでいられるわけじゃないし、リーチも減り、機動力が"更に"低下する等のリスクも負うし、申し訳程度に調整はされてる もしバランスブレイカーならもう3以降はスラアク一強になってる 昔は太刀とかが弱すぎて使えなかったり片手剣が強すぎたりする時代もあったけど現在はスラアク一強てわけじゃないからそれくらい察することはできると思うけど… -- (名無しさん) 2013-07-22 12 03 47 ↑2 だから自分以外の方も言ってる通り他のビンを強化すれば解決するって言ってるんだよ クドイようだけどそれを伝えたかった 長文失礼 -- (名無しさん) 2013-07-22 12 05 40 というかもうビン自体いらんから剣のモーション値もうちょっとだあげてほしいわ なんでろくにバランス調整の加減もできないくせしてこんな調整の難しい仕様を足して自分達の首を絞めるのやら 変形ギミックだけで十分既存武器を差別化できてるだろうに… まぁとりあえず状態異常系は確率蓄積はやめてほしいな -- (名無しさん) 2013-07-22 19 23 25 ↑ 確かにな ビンあっての剣モードだからモーション値あげてくれれば問題ないな ただそれだけだと地味だからなんかエフェクトつけてほしいな 双剣の鬼人化みたいに -- (名無しさん) 2013-07-23 08 06 26 TAで全くお呼びの掛からないスラアクがバランスブレイカーとかどこの世界線から来たんですかね・・・ -- (名無しさん) 2013-09-01 14 44 40